斗罗游戏的闹剧,还要持续多久?

斗罗游戏的闹剧,还要持续多久?

“悲哀的是,这已经是斗罗IP最好玩的游戏了。”文|龙星编辑|姚甘娜斗罗大陆又整新活了。

7月11日,由三七互娱打造的斗罗IP首款3D写实大世界MMO RPG手游《斗罗大陆:猎魂世界》正式开启公测。

对这款游戏,官方给出的定调是“《斗罗大陆》正版授权”;主推的概念是“这一次,重新定义斗罗大世界”;宣发的力度也不小,除了各大主流社交媒体上的内容传播,甚至还请来了成龙大哥为游戏代言。

作为曾经的“斗罗迷”,尽管谈不上多资深,但对于这个IP,我也实打实地留有一些感情和回忆。

而在体验过后,我的直观感受是,失望之余,又觉得一切都在意料之中。

失望的理由很简单,无非就是游戏质量没有达到预期;

意料之中则是因为,以斗罗大陆为蓝本进行改编的游戏,在让人失望这方面,从来没有让人失望过。

类比一下,就好像一个天赋一般、努力更一般的小孩,按照惯例他最终取得的成绩也该是一般,但在分数正式出炉之前,他难免会有一些“万一这次超常发挥”的幻想和错觉,幻想成真了自然是皆大欢喜,而如果幻觉破灭了也问题不大,毕竟这才是常态。

“悲哀的是,这已经是斗罗这个IP里最好玩的游戏了。”

B站某条高赞评论如是说。

01为什么大家都在做斗罗系列的游戏?斗罗大陆这个IP诞生自2008年12月,距今已有近20年的历史。

据不完全统计,光是带有“正版授权”这个title的衍生游戏(含已下架及虽官宣但未正式上架),就多达十余个,其它各类带数字脚标的版本更是不胜枚举——

斗罗大陆页游、斗罗大陆H5、斗罗大陆:神界传说、新斗罗大陆、斗罗大陆:绝世唐门、斗罗大陆之史莱克归来、斗罗大陆3、斗罗大陆:武魂觉醒、新斗罗大陆、斗罗十年-龙王传说(电视剧联动版)、唐门世界、斗罗大陆:魂师对决......

而这些游戏的最终结局无外乎三个:不温不火、骂声一片、断更停运。

促使各大厂商屡战屡败,屡败屡战的背后推手很直观,就是这个IP够火,影响力够大。

我从小学开始就接触了斗罗相关的各类作品,虽然不排除初次涉猎网文领域的情怀加成和童年回忆的双重滤镜,但不可否认的是,不论漫画也好,小说也罢,在当时确确实实风靡了整个校园很长一段时间。

《斗罗大陆》系列小说,也是我为数不多会花钱买纸质书的网络文学作品。

不夸张地说,当时老师办公室里没收的“闲书”,十本里至少有一半都是《斗罗大陆》。

换句话讲,当时爱看斗罗大陆的我并不是个例,而是一代学生群体的缩影。

这不是以偏概全,数据显示,斗罗大陆的漫画单行本和实体小说的销量均突破了千万大关,同时它还是巅峰时期知音漫客杂志的主打作品之一。

长线的曝光加上极其稳固的下沉市场,使得校门口书店和报刊亭的C位,在很长一段时间里都被斗罗大陆牢牢占据。

《斗罗大陆Ⅲ:龙王传说》完结之后,出于种种原因,我对斗罗这个IP的渐渐变得没那么感冒。

但也正是在龙王传说之后,斗罗大陆的热度迎来了史无前例的高潮,衍生产品所覆盖的领域也急剧扩张。

实体周边、Coser写真集、动漫、真人电视剧......

相关数据显示,于腾讯视频播出的《斗罗大陆》动漫,已取得了超500亿的总播放量,单平台评分人数为919.6万,评论数量为483.6万。

举个更具象点儿的例子,你或许没看过甚至没听说过斗罗大陆,但你大概率会知道“复活吧,我的爱人”这个千古名梗。

“复活吧,我的爱人”这个梗的诞生,要追溯到动漫第134集,女主角小舞为爱献祭,因其极致的情感爆发与视觉震撼,创造了国产动画的“破圈神话”——单日播放破两亿、弹幕总量超500万、微博话题阅读24小时内突破10亿+、全平台热搜榜首,放眼整个国漫历史,这也是前无古人,后短时间内也难有来者的盛况。

这样的IP做成游戏之后,会缺玩家吗?

02为什么大家对斗罗世界抱有这么高的期待?如果你足够了解斗罗大陆的世界观架构和战力体系划分,就会发现它其实是一个大世界探索类游戏的天然模板。

首先,是斗罗大陆的立身之本——各具特色的武魂体系。

武魂分为兽武魂、器武魂(还有一小部分本体武魂),一方面,能够满足玩家对于差异化玩法的诉求;另一方面,也能根据自身武魂的特点,归类出不同的流派打法(如小说中就分为了强攻、敏攻、控制、辅助等),不同的打法流派又能直接影响游戏中PVP对战、组队进本的阵容配置等模块。

同时,武魂体系配套的魂兽、魂环体系以及1-99级的魂力等级和魂士到封号斗罗的境界划分,又能迎合部分大世界玩家“满图鉴”和“战力可视化”的喜好。

其次,原著中还存在如“击杀魂兽之后极小概率会获得魂骨”的奇遇元素,这完全可以直接移植到游戏当中作为随机事件或支线任务,既能激发玩家的探索欲望,又能增加玩家对于每一次战斗结束后的期待感,减少重复战斗所带来的枯燥和审美疲劳。

最后,原著中本就存在天斗、星罗、星斗大森林、生命之湖、极北之地、冰火两仪眼等场景,这也与大世界刚需大量地图资源的特点相契合。

在这样的原著背景下,“斗罗迷”们期待一款大世界玩法的游戏,自然也就不奇怪了。

点点数据显示,截止至7月19日,《斗罗大陆:猎魂世界》在App Store的下载量就已经超过了150万,并于上线首日冲上了游戏总榜、游戏动作榜单、游戏角色扮演榜以及免费游戏总榜等多个榜单的前三的位置。

热度有了,玩家反馈呢?

技术层面的话题不作过多赘述,综合我个人的游玩体验和其它玩家的整体反馈,《斗罗大陆:猎魂世界》的问题大致能分为三个层面:

第一,建模僵硬,角色面部表情不够生动,地图场景的制作不够精细;

第二,大世界探索不够有趣,野外宝箱的奖励价值过低,同时野生魂兽的实力过高;

第三,战斗体验较差,基本无限接近于站桩输出,还有体力限制卡等级等问题,在不氪金的情况下,光靠游玩时长堆砌难以跟上第一梯队。

这里附上一张我刚起号时的截图,大家可以自行评断。

如果这是在2015年,我玩到这样的斗罗大陆游戏,一定会很惊喜。

但可惜的是,现在是2025年。

结语

如同我前文所述,现在的我已经对斗罗这个IP没那么感冒了,书架上也许久没有再出现有关斗罗大陆的新作品。

可如果未来出现更多斗罗大世界的游戏,不论好玩与否,我想我还是会下载的。

就像那年盛夏的风吹动一本本大部头的扉页,“害得”彼时尚且年少的我跌入了一个奇妙的玄幻世界;

如今的我也想借着游戏这个载体,重温那段美好却又短暂的旧时光。

【来源:公众号】

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