二周目及以后,镇外和大废墟会出现随机迷宫的入口。只要采集度未高于100就可以进入。
要点
关于迷宫层数
层数会依据地点和随机迷宫通关总次数而变化。到达倒数第三层时以及到达底层时,队友的对话会发生变化,可以依此判断进度。
山丘附近的古墓:10次前3~10层,之后5~20层。
西林村东边:10次前5~10层,之后5~20层。
雷恩蒂姆村西边:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
地图北端:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
大废墟:10次前5~10层,之后8~30层。
关于探索技能
重要:
危险感知:回避部分陷阱,判断事件走向、减少没必要的遇敌事件。
盗贼:有很多上锁的门、宝箱和陷阱房间,开锁很有必要。
腕力:在回避部分陷阱、揭开瓦砾寻找道具的时候不可替代,除此之外也有破坏没有陷阱的锁、代替鹤嘴锄开路的作用。
其他:
生存术:可以潜入泉水(判断是否有仙女事件)、在藏身处休息。
机敏:自身增加回避陷阱的概率。
古代知识:可以解读涂鸦了解剩余层数、搜索书棚。
其他
需要用到鹤嘴锄和绳索的地方很多,建议先入手绳神的护符(巨人之塔寺院灯神),并准备足够的鹤嘴锄。
击败陵墓的最终BOSS后,可以在港口组成四人队去随机迷宫。老祖宗:人呢?!怎么还没来?!
调和、烹饪这类补给技能也可以增加队伍续航能力,在探索随机迷宫时,可以为队伍配置相应角色并带好素材。
随机事件一览
在随机迷宫中,会固定触发几类事件。不同地形触发的结果相同,仅文字描述有所不同。
“返回”选项:未解决此事件,可以重新触发。以下不再特别注明。
“离开”选项:忽略此事件,继续前进。以下不再特别注明。
随机遇敌:有几率触发战斗,受到每日随机遇敌数限制。
事件类型
分支
可能的结果
集会场
直接进去肯定会被发现的
进入:战斗
正在进行仪式/举行宴会/休息/呆在一角
进行攻击:战斗悄悄通过:随机遇敌思考:提示
这里看似空无一物(危感:似乎有敌人潜伏的气息)
进入:战斗
掷着骰子在玩什么游戏
交谈:赌博小游戏攻击:战斗偷偷通过:随机遇敌
仓库
仓库/污水/垃圾
获得宝箱(未照明时概率失败)瓦砾下埋着什么东西:腕力技能获取道具
触发危感(似乎有敌人潜伏的气息)的情况下
可以战斗获得宝箱
牢房
房间一侧设有铁门,上着锁有个洞穴,塞着岩石
调查:获得道具(危感:感觉到了危险)调查:战斗获得道具
好像有谁被关着/感到生物的气息
小妖精:全回复男/女/小孩/夜种王:经验(危感:感觉到了危险):战斗
陷阱房间
浮雕/缝隙
把手伸进去:获得道具窥视缝隙:好像有什么东西(未照明时看不清)
浮雕/缝隙(危感:感觉到了危险)
把手伸进去:被狠狠咬了一口,获得道具窥视缝隙:有几率飞出箭矢
这里看似空无一物(危感:感觉到了危险)
沼泽/落穴(危感回避)天花板掉落/墙壁合拢/岩石滚出(腕力回避)火焰/箭矢/岩石/长枪/闪电(单体陷阱)被锁起来了(盗贼技艺开锁)地面崩塌(全体陷阱)
睡房
浅水坑/枯草/石棺/巢穴
调查周围:获得道具
触发危感(敌人似乎在沉眠)的情况下
调查周围:随机遇敌,获得道具攻击敌人:战斗,获得道具
宝物库
收纳着古代书物
可以用古代知识翻找书物
发现了古旧的箱子/铁箱/石制的长柜
打开或者开锁获得道具
似乎在守着什么东西
可以战斗获得道具
祭坛
美丽的神像
祈祷:有几率全回复毁坏:有几率获得道具,或遭遇全体陷阱
不详的邪神像(会触发危感)
祈祷:有几率全回复,或遭遇全体陷阱毁坏:战斗,获得道具
染血的祭坛
献上活祭(选自己):主人公陷入战斗不能状态,召唤出敌怪或者仆从(魔神)
献上活祭(选队友):同伴会拒绝,可以选召唤物
泉水
饮水
有几率全员回复HP或MP触发危感(感觉到了危险)的情况下:HP伤害或MP伤害
潜水(需要生存术)
有几率获得道具触发危感(感觉到了危险)的情况下,战斗获得道具仙女换衣事件
垂钓
钓鱼事件
把手斧丢下去
什么都没发生
手斧遗失
仙女出现
普通的手斧:获得手斧和了不起的手斧/获得三把手斧并进入战斗了不起的手斧:什么都没得到滑不溜秋的手斧:战斗
满身是血的仙女出现
对不起:同上是/否:选哪个都会战斗
藏身处
如果队中有人拥有生存术就可以在此休息
成功,全回复失败,进入战斗
邀请休息的老人/美丽女子/年轻人
全回复全回复并触发特殊梦境(触发危感的情况下)进入战斗
人的气息
金色猫商店
详见“商店”
钓痴商店
魔女占卜(随机抽取卡牌)
试炼的卡牌:难度上升乐园的卡牌:难度下降旅途的卡牌:迷宫层数增加门的卡牌:迷宫层数减少星的卡牌:采集度恢复
幽灵指示一片瓦砾
调查指示的地点有几率获得道具
被鬼火包围
进入战斗
无害的生物/阴影/嬉笑的年轻人
无事发生
涂鸦
用古代知识解读可以知道剩余的层数
温泉
可以入浴,MP全回复
无特殊事件
MP全回复,似乎看到什么人的轮廓→靠近
唔叽叽/唔喔:友好地一同泡温泉姆Q—:战斗(单人,会卸下装备)
特有道具
随机迷宫内能获得五个可继承的珍稀装备,其中只能通过随机判定掉落的四件装备俗称“迷宫四神器”。
“迷宫四神器”需要稀有度判定达到6级后,每件有1/1000的概率入手。
如果判定获得重复的精神枪、裘古圣剑、村正,则会改为获得一件魔甲胄。
名称
说明
入手方式
备注
猫神的羽靴
宿有漂泊之神的魔力。速+200/耐:地空/无:死停/回避
金色猫的特别商品概率刷出(980000G)
可以获得多个,但只能继承一个
魔甲胄
活体铠甲。防200速30/耐:斩突射重鞭长圣暗/无:死减停
随机判定
精神枪
谜之武器。拉邦专用。攻150/射/两手/先制必杀
只能获得一个
裘古圣剑
宿有司法神力之剑。攻95魔220/斩突圣魔/命中先制
村正
传说中的名刀。攻150速20/斩暗重/两手/命中即死
关于稀有度
四神器都属于稀有度6级(最高级)的物品。决定掉落物稀有度的计算步骤:
主人公等级掉落物稀有度的基本值=(主人公等级+4)/5
迷宫难易度随机修正每次进入随机迷宫时,随机取值,影响本次迷宫所有探索。通关随机迷宫10次前,此修正值取值-1~0,10次之后取值-1~1。每周目重置通关计数。
占卜修正根据本次随机迷宫占卜得到的试炼的卡牌、乐园的卡牌增减稀有度。
稀有度范围限定在此步会对稀有度进行一次范围限定,限定到1-6。因前面的步骤低于1或高于6,会被调整到1或6。
事件修正部分事件没有修正,部分事件会-1或50%概率-1。击败BOSS时的迷宫层数会有随机正向修正:10~29层增加0~1,30~99层增加0~2,100层及以上增加1~3。
随机roll点50%概率保持当前稀有度不变,25%概率-1,12.5%概率-2,以此类推,最低扣至0。如果被扣至0,且道具入手概率为100%,会被修正为1。
采集度在随机迷宫中获取道具是不受采集度上限限制的,但在超过上限后会继续增加采集度。采集度超过150时,稀有度会减少1~2。
事件稀有度修正
稀有度-1即不可能出现神器掉落:
睡房类事件获取道具
稀有度50%概率-1即出现神器的概率减半:
开启仓库类房间宝箱
翻找牢房里的骨堆
把手伸进浮雕的缝隙
调查幽灵指示的地方
被鬼火包围后战斗胜利
稀有度无修正
宝物库类事件的宝箱(包括直接获得和战斗后获得)
破坏女神像和邪神像
潜入泉水,与敌人战斗胜利
向泉水中扔下手斧,与敌人战斗胜利
稀有度增加即出现神器的概率会更高:
击败最终BOSS
特殊
钓鱼遇到海怪,稀有度设定为随机2-4,再进行随机roll点、采集度修正两步随机迷宫外钓鱼也是一样的
温泉击败大猿,稀有度设定为随机4-6,再进行随机roll点、采集度修正两步即神器出现概率大约为稀有度无修正事件的1/3
地图种类及对应敌人
盗贼的巢穴(古拉奥德八十二世)
描述:地板上留有人类的足迹。
敌人种类:盗贼
古拉奥德八十二世
HP
1800
属性
弱
愚钝
MP
300
耐
无
攻
240
异常状态
弱
无
防
220
耐
即死,停止,混乱(惑),
魔
280
掉落物
经验值35,金钱200
生锈的武器(50%)
速
210
技能
概率连续攻击
突进攻击(物无/全)
直拳(格/冲击)
古武术(格/束缚劣攻劣速)
百烈连打(格)
浸透劲(格/冲击/防无)
小鬼的巢穴(牛鬼公)
描述:在洞穴的地面上,残留着若干不属于人类的足迹。
敌人种类:夜种
牛鬼公
HP
2500
属性
弱
魔法,对兽
MP
250
耐
无
攻
260
异常状态
弱
制限(怒)
防
320
耐
即死,衰减,停止,减停,混乱(惑),劣化
魔
300
掉落物
经验值40,金钱200
生锈的武器(50%)
速
180
技能
重打·出血
暴打(重/停止)
兜割(重/劣防)
城门破(重/防无)(回合数3+5n时)
一刀两断(斩)
狂战士(攻防速翻倍,HP回复效率下降)
百人斩(斩/全)(队伍平均达LV30时)
魔兽的巢穴(龙鬼)
描述:你从洞穴的某个方向,感到了魔性之物的气息……
敌人种类:怪物
龙鬼
HP
3000
属性
弱
长,水,龙,兽
MP
200
耐
斩,鞭,暗杀,格,火
攻
300
异常状态
弱
无
防
260
耐
即死,衰减(炎),停止(踊冲怯缚),减停,混乱(惑),制限(默),劣化
魔
120
掉落物
经验值35,金钱200
龙钢(50%)
速
130
技能
横扫(长/全)
撕裂(斩/血/物无)
毒之息(水/全/毒)
灼热之息(火/全/燃烧)
猛火之息(火/全/燃烧)
激怒(攻击力上升)(回合3固定释放)
瘴气之息(暗/全/死猛)(队伍平均达LV30时)
纳骨堂(阿克夏)
描述:周围漂散着淡淡的恶臭……那是干涸的死者之味。
敌人种类:死灵
阿克夏
HP
2400
属性
弱
火,圣
MP
1000
耐
斩,突,重,射,鞭,暗杀,暗,地,愚钝
攻
210
异常状态
弱
无
防
210
耐
除混乱(从调威死)和劣化外
魔
500
掉落物
经验值35,金钱200
被封印的小箱(20%)
速
150
技能
概率连续攻击
死之指(暗魔/即死)
魔界门(暗魔/全/死)
瘴气(魔/全/死乱猛)
吸血鬼之咒(吸收)(HP一半以下时)
咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
星陨(魔/全)(回合数4+5n时)(队伍平均达LV30时概率上升)
大空洞(破灭风精)
描述:某处传来了风鸣之声……
敌人种类:翔空者
破灭风精
HP
1800
属性
弱
空
MP
500
耐
除射击以外的物理攻击(其中鞭耐性较弱)魔物,地,吸收,物无
攻
210
异常状态
弱
无
防
180
耐
即死,衰减,混乱(惑)
魔
450
掉落物
经验值35,金钱200
被封印的小箱(25%)
速
260
技能
惑乱之歌(魔/全/混乱)
冻土领域(水魔/全/束缚)
骤风(空/人外魔属/胆怯)
龙翼(空龙/全/胆怯)
龙卷之咒(空魔/全/胆怯)
咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
十二方位之风(空魔/全/胆怯)(回合数4+5n时)
火炎洞(<净火>)
描述:空气中的景象因高温而摇摆不定。
敌人种类:火炎洞的居民
<净火>
HP
3500
属性
弱
水,暗
MP
350
耐
鞭,暗杀,魔,火,圣
攻
300
异常状态
弱
无
防
220
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
450
掉落物
经验值40,金钱200
被封印的小箱(25%)
速
120
技能
斩击
斩铁剑(斩/防无/劣防)
鞭
捕缚术(鞭/停止劣速)
破魔之理力(圣魔/全)
燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
咏唱(魔力上升)(回合数3+5n时)
劫火的王国(火魔/全/燃烧)(回合数4+5n时)
灼热之息(火/全/燃烧)(回合数4+5n时)
水之洞窟(深渊之物)
描述:能听到水流的声音。
敌人种类:水栖生物
深渊之物
HP
5000
属性
弱
斩,长,雷,圣,龙,兽
MP
500
耐
重,射,鞭,暗杀,格,水,暗
攻
220
异常状态
弱
无
防
220
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
450
掉落物
经验值300,金钱150
密鲁多罗之石(10%)
速
120
技能
鞭
身体冲撞(重/防无/冲)
活吞(物无/人外魔属/吞)
蟒缠(鞭/魔物/物无/人外魔属/缚)(场上无小怪时)
瘴气(魔/全/死乱猛)
瘴气之息(暗/全/死猛)
星陨(魔/全)(队伍平均达LV30时)
迷宫结界(魔/全/减停乱默怒)(队伍平均达LV30时)
备注
场上有触手×7。
神殿(青铜的女神)
描述:这里似乎是古代的圣域。
敌人种类:遗迹的守护者
青铜的女神
HP
2200
属性
弱
重,雷
MP
500
耐
除重打外所有武器属性,吸收,愚钝
攻
200
异常状态
弱
混乱(从)
防
300
耐
除混乱(从调威死)和劣化以外无效
魔
350
掉落物
经验值35,金钱120
生锈的防具(50%)
速
120
技能
斩击
龙牙碎(斩重/对龙/劣攻)
斩首(暗杀/即死)(回合1释放)
捏碎(物无/冲击)
冻土领域(水魔/全/束缚)
燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
诱惑(全/混乱)
自我再生(HP30%以下时)
八连剑阵(斩/必中)(队伍平均达LV30时)
阴阳杀(暗杀/出血)(队伍平均达LV30时)
魔之圣域(伊格内修斯)
描述:在周围的墙壁上,有用血描绘的魔术符文。
敌人种类:邪教的守护者
伊格内修斯
HP
1600
属性
弱
长,地
MP
400
耐
圣,暗
攻
210
异常状态
弱
无
防
210
耐
除混乱(从调威死)和劣化(速)以外
魔
420
掉落物
经验值28,金钱200
被封印的小箱(20%)
速
210
技能
突刺
心脏突刺(突/即死)
死之指(暗魔/即死)
圣绝之剑(斩圣魔)
燔祭之火(圣火魔/全/燃烧)
斗气(攻击力上升)(回合数2+4n时)
一骑当千(长/全)(回合数3+4n时)
铁壁(防御力翻倍)(回合1释放)
圣战(全体攻击力翻倍)(回合1释放)
治愈的力场(全体回复HP)(HP一半以下时)
苏生的秘仪(复活/回复HP)(场上无小怪时)
野兽的巢穴(伊波的巨鹿)
描述:洞穴里的空气十分沉重,野兽的气息从某处传来……
敌人种类:野兽
伊波的巨鹿
HP
2400
属性
弱
兽
MP
700
耐
暗杀,格,魔,圣,暗
攻
116
异常状态
弱
无
防
116
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
400
掉落物
经验值2000,金钱100
白色毛皮(100%)
速
350
技能
观察周围(回合1~3)
突击(突)
二连刺(突)
风车碎(突/防无)
树缚(地魔/吞缚)
地灵之爪(地魔/冲击)
破魔之理力(圣魔/全)
咏唱(魔力上升)(回合数为4的倍数时)
十二方位之风(空魔/全/胆怯)(回合数为4n+1时)
龙脉的解放(地魔/全/冲击)(回合数为4n+1时)
再生术(HP全回复)(HP25%以下时)
逃走(HP20%以下时)
备注
强化效果为150%。
真·夜种王
出现条件:
三周目及以上
迷宫层数≥50,或者层数≥20且已通关随机迷宫10次及以上
如果本周目未击败过真·夜种王,满足以上条件必定出现;如果击败过,则有5%的概率再次出现。
分为四个阶段,击败第四阶段后才会掉落战利品。每周目首次击败会额外获得3个100面骰子。
警告!前方侦测到夜种王级别的高能反应!请非战斗人员迅速撤离!
一阶段
HP
2000
属性
弱
愚钝
MP
1000
耐
无
攻
150
异常状态
弱
无
防
160
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
300
掉落物
经验值35,金钱60
速
120
技能
筋肉人手刀(物无)
七色怪光线(物无魔无/全/燃烧)
Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
入眠之歌(魔/全/睡眠)
起舞之歌(魔/全/踊)
惑乱之歌(魔/全/混乱)
咒缚之歌(魔/全/眠怯缚)
二阶段
HP
2000
属性
弱
愚钝
MP
1000
耐
魔,魔物
攻
200
异常状态
弱
无
防
180
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
350
掉落物
经验值35,金钱60
速
140
技能
筋肉人手刀(物无)
圣伯纳飞踢(物无)
NightBreed·Bomb(物无/冲击)
Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
三阶段
HP
2000
属性
弱
愚钝
MP
1000
耐
所有物理攻击
攻
250
异常状态
弱
无
防
180
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
400
掉落物
经验值35,金钱60
速
160
技能
筋肉人手刀(物无)
圣伯纳飞踢(物无)
NightBreed·Bomb(物无/冲击)
Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
四阶段
HP
4000
属性
弱
愚钝
MP
1000
耐
无
攻
320
异常状态
弱
无
防
280
耐
除混乱(从调威死)以外
魔
500
掉落物
经验值35,金钱60
100面骰子(100%)
速
180
技能
Firebomb(魔/愚钝/全/中毒燃烧)
筋肉人手刀(物无)
NightBreed·Bomb(物无/冲击)
全裸斗气(攻击力上升)(回合数1+3n时)
连续攻击(回合数2+3n时)
百烈连打(格)(回合数2+3n时)
圣伯纳飞踢(物无)(回合数2+3n时)
突进攻击(物无/全)(回合数2+3n时)
大地践踏(地/全/冲击)(回合数2+3n时)